Симсим и Дзурдзукети в новой компьютерной игре

📢Объявления; Добавлена 📓Н.Г. Волкова. Этнический состав населения северного кавказа XVIII начале XX Читать»

Исторические реалии против игровых интерпретаций

Осенью 2024 года, по данным открытых источников, вышла новая стратегия Age of History III. В одном из сценариев игры, датированном 1618 годом, представлены сразу два государственных образования чеченцев: Симсим и Дзурдзукети. Уже на этом этапе возникает историческое несоответствие. Эти образования существовали не одновременно, а последовательно, являясь преемниками друг друга. Их одновременное присутствие в одном временном периоде представляет собой фактологическую ошибку.


Флаги и визуальные решения разработчиков

Особое внимание привлекает символика. Для Симсима используется красное полотнище, что действительно соответствует историческим сведениям. Однако на нем изображена современная стилизованная чеченская свастика бIола, популяризированная вследствие текущих культурных тенденций. Это свидетельствует о прямом влиянии современных нарративов на историческое моделирование, что в игровой среде уже становится традицией.

Подобное вмешательство актуальных идеологических мотивов в историческую реконструкцию искажает восприятие прошлого и формирует у игроков ошибочные ассоциации.

Дополнительным курьёзом выступает выбор названия Simsir вместо Simsim. Слово «Симсара» связано с названием современных чеченских сел, но попытка подменить этим термином историческое название государства является некорректной и выходит за рамки допустимой исторической параллели.


Ошибки в обозначении Дзурдзукети и Кавказских границ

Флаг, назначенный разработчиками государству Дзурдзукети, также вызывает вопросы и не требует дополнительных комментариев: историческая достоверность отсутствует.

Более серьёзные претензии относятся к отображению территориальных границ Северо-Восточного Кавказа. В частности, так называемое «Казикумухское шамхальство» представлено в виде метрополии на юго-востоке и крупного анклава на севере. Данная конфигурация плохо соотносится с историческими данными.

Исторический контекст показывает, что уже в 1587–1588 годах шамхал Чопан I получил от Османской империи управление над Тарками и соседними территориями, что в научной литературе привело к его упоминанию как первого тарковского шамхала. Позже Кази-Кумух трансформировался в независимое ханство. Следовательно, речь о едином «Казикумухском шамхальстве» в 1618 году некорректна.

Кроме того, игровой сценарий, вероятно, путает события с периодом середины XV века, когда потомки Мамая закрепились в районе Тарков, а чеченцы, проиграв крымчакам, были вынуждены временно отступить в горные районы, периодически совершая вылазки на равнину.


Вывод

Несмотря на допущенные ошибки, подобные элементы в современных играх свидетельствуют о росте интереса к истории Чечни и региона. Пусть представленная реконструкция далека от научной точности, однако появление таких сюжетов уже является шагом вперед.

Это уже лучше, чем полное отсутствие упоминаний.

📢 Объявления; Добавлена 📓 были добавлены новые книги в Библиотеку»
Фото аватара
Author: admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.